职业特性
运筹帷幄,为胜千里之外的军师,可以说是与猛将特性相反的职业。
军师可以拥有最多种的法术技能,在各种能力上,强调补助及支持。
以团体作战而言,军师可以说是绝不能缺少的重要队员!
军师能辅佐不仅是单一的部队,甚至可以遍及整个战场,完成最有效的辅佐!
再者,军师除了辅佐战场上的各种行动之外,对于城市的建设与开发,也能有着超群的效果喔!
军师最多能带领8只士兵(4只巨神兵),
拥有许多的辅助技能,不仅能帮助士兵提升攻击力与防御力,
还可以使用超群的命疗(补血)效果,让士兵再战场上打斗更久
此职业适合喜爱补师和带兵类型的玩家
能力点数效果
升级能力:每升1级体力+20、每升1级技力+6、每升3级防御+1。
能力 |
初始点数 |
点数效果 |
每达100 点特殊效果
(含装备、官职、武魂) |
500点额外加成 |
男 |
女 |
武力 |
6 |
5 |
每4点近战攻击+1
每8点远距攻击+1 |
每达100点,增加必杀技伤害+1% |
500武力增加1%属性伤(额外30攻击力)
必杀技爆击率+10% |
智力 |
11 |
11 |
每2点武将技伤害+1
每2点命疗效果+3 |
每达100点,唱咒缩短4% |
500智力增加10%武将技施法速度
武将技爆击率+10% |
反应 |
5 |
6 |
每4点远距攻击力+1
增加少量的命中与回避率。 |
每达100点,回避率+1%、移动力+1 |
武器攻速+1 |
精神 |
13 |
14 |
每1点技力+8,每3点技力回复+1
每5点命疗效果+3
每5点武将技伤害+1
增加抗性比例 |
每达100点,技力最大值+200 |
500精神增加10%武将技伤害
技力消耗-20% |
体魄 |
5 |
4 |
每1点体力+8 |
每达100点,体力最大值+400 |
500体魄增加1%属性防(额外30防御力)
怒气消耗-20% |
统御 |
10 |
10 |
带兵数上限为8 |
每达100点,增加士兵最高伤害与普攻减伤6% |
- |
备注:能力加成到1000点 ,2016-10-11官网更新数据。
精神点/5之后的数值确实会提高武将技伤害,但不同于智力的是,提高的效果并不会显示在技能说明上,请特别注意。
基本点法与优缺点
力体军:
力量与体魄的分配法4:1
优点:可使用真劲发动增加单次必杀技威力,专属武器附加素质相当迷人,使用具备短兵技能的武魂后,国战也能够有亮眼的表现,全套辅助技能齐全,技力充足,牺牲少许体魄带领护卫,也有不凡的表现,在练功方面是强项。
缺点:一招点穴用到老,二招斩铁斩不断理还乱(经过多次更新,军师70等能学到专属短兵必杀技"白虹"),防御血量偏低,只适合降等打王,要打强一点的王得花费极大心思去加持个人防具和提升抗性,强命会影响攻击流畅度,结果吃王大部分仍然靠喝水,少了武魂PVP没人在怕的,打不死别人自己也不容易死。
备注:若点穴的击退效果造成困扰,可由斩铁取代,先使用点穴将头目与士兵分开,头目推至前方,士兵追击列于后方,以自己作分隔线,即可无限施展斩铁,没有清兵的困扰,不过伤害较点穴减少约两成。另一种方式是练习走位,将头目引至屏幕上下端打,即可克服点穴会推王的特性。
点穴为单元格气的必杀,基本上在有集气状态只要维持被8~10只头目的护卫兵围攻,气力视同无限放。
高等力军的最大缺点,清兵能力不足以应付同级头目的护卫兵的围攻,虽有结界法可以加强抗性上的优势来弥补基本防过低的弱势,然清兵能力始终比不上同级猛豪。
力反体军:
力量与反应和体魄的分配法3:1:1
优点:对于王族小兵的抵抗力提高。
缺点:武器的优势荡然无存。
反体军:
反应与体魄的分配法4:1
优点:可使用真劲发动增加单次必杀技威力(经过多次更新,军师能学到专属弓类必杀技"火雨"),全套辅助技能齐备,怒气不足时,尚有基本伤害力不俗的武将技,提供稳定的伤害输出量。
缺点:仅能习得低阶的必杀技,后期化功丸的主要消费群。
智体军:
智力与体魄的分配法4:1
优点:可使用真劲发动增加单次武将技威力,范围补血量居冠,武将技基本伤害佳,雕像城门的攻击主力。
缺点:即使法术攻击已经达到上限,与方士仍然有基本差距,范围技威力兴同等级方士相比,显得清兵能力不足,结果到最后还是回头以辅助为主。
智精体军:
智力与精神和体魄的分配法3:1:1
优点:专业补血师,具备较高的技力提供损耗,一般的王皆可在技力干涸之前击退,技力回复量优越,对于长期组团吃王的玩家,可以降低庞大的成本支出。
缺点:不适合单打独斗,个人表现普通。
智力与精神和体魄的分配法2:2:1
优点:除了有更充沛的技力提供耗损,主要靠强大的回复量支撑技力消耗,一来一往之间,除了节省庞大的金钱开销,对于整体续战力也有显著提升,也可以提高玩家组队的意愿。
缺点:补血量降低,精神比例建议尽量不要超过3,否则队友失血量过多时,会有补给不及的状况发生。
智体统军:
智力与统御和体魄的分配法2:2:1
优点:以士兵为主,搭配军师优越的辅助技能特性,可以将护卫的能力作最大程度的发挥。
缺点:玩家若无贡献,将连带无法计算士兵贡献度,攻防之间的取舍常令人踌躇。
智力与统御和体魄的分配法3:1:1
优点:减少带领的士兵数量,智力实际比例为4,主要牺牲血量换取统御,具备智军与统军优势。
缺点:血量较差,对于装备的需求较严苛。
智力与统御和体魄的分配法1:3:1
(亦可 1等点五智.1等点5体.3等点15统,以此循环;75等时智86统240体80,80等时智91统255体85)
优点:以召唤、攻城器具为主,士兵为辅,一般为白雪公主与七矮人的配置,玩家角色能力仍维持一定水平。
缺点:碍于玩家能力不佳,小强很容易上瘾,补下去就很难停的下来,妨碍整体贡献度。
统体军:
统御点到红字,再点体力
优点:依赖大量统御需求较高的精良护卫,将军师的辅助特性,在护卫身上发挥得淋漓尽致。
缺点:虽然带领的护卫都是精英中的精英,不过玩家本身所有武将技效果都只剩余基本值。
统御与体魄的分配法3:2
优点:提升血量增加玩家的抵抗能力,降低死亡机率。
缺点:护卫数量减少或层次降低,整体攻击力削弱,容易形成拉锯战,亦不适合的游击战。
备注:统御以实际数量与对象需求为主,比例原则上仅供参考并非绝对值。
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