职业特性
可使用的武器类型最多,单体能力作战较强,属于近战职业,
猛将特色在于强悍的物里攻击能力及丰厚的血量和防御,
虽然整体能使用技能数较少,但却是攻击伤害输出最安定的一种职。
业注:带兵数上限为2,即猛将最多能带2只士兵(或1只巨神兵)
能力点数效果
升级能力:每升1级体力+23、每升1级技力+1、每升3级防御+1。
能力 |
初始点数 |
点数效果 |
每达100 点特殊效果
(含装备、官职、武魂) |
500点额外加成 |
男 |
女 |
武力 |
14 |
13 |
每4点近战攻击+1
每8点远距攻击+1 |
每达100点,增加必杀技伤害+1% |
500武力增加1%属性伤(额外30攻击力)
必杀技爆击率+10% |
智力 |
4 |
4 |
每2点武将技伤害+1
每1点命疗效果+1 |
每达100点,唱咒缩短4% |
500智力增加10%武将技施法速度
武将技爆击率+10% |
反应 |
10 |
11 |
每4点远距攻击力+1
增加少量的命中与回避率。 |
每达100点,回避率+1%、移动力+1 |
武器攻速+1 |
精神 |
4 |
5 |
每1点技力+8,技力回复+1
每5点命疗效果+2
每5点武将技伤害+1 |
每达100点,技力最大值+200 |
500精神增加10%武将技伤害
技力消耗-20% |
体魄 |
13 |
12 |
每1点体力+10 |
每达100点,体力最大值+400 |
500体魄增加1%属性防(额外30防御力)
怒气消耗-20% |
统御 |
5 |
5 |
带兵数上限为2 |
每达100点,增加士兵最高伤害与普攻减伤6% |
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备注:能力加成到1000点 ,2016-10-11官网更新数据。
基本点法与优缺点
力体猛:
力量与体魄的分配法4:1
优点:重视攻击力与机动力,必杀可远可近,皆有水平以上的表现。
缺点:虽然职业血量居冠,由于体魄投资较少,仍存在被秒的危机,失误率偏高,虽有战鬼之心,仍不足弥补每次必杀失误所损失的伤害量,回避率偏低,水钱消耗量亦居各种练法之冠。
力量与体魄的分配法3:2
优点:血量较高,不易仆街,装备可着重于抗性,自由度较高,有补机的状况下,自动补血亦可设置较低的百分比,是冲锋陷阵的王者。
缺点:攻击力偏低,不适合当独行侠,失误率与耗水量仍然居高不下。
官位:偏好PVP或者血量较少的王,应以最短的时间产生最大的贡献为主,怒气格数为较好的选择;若是常吃血量较厚需要长期抗战的王,选择力量会有较佳的表现。
装备:属性伤害在PVP时几乎无用武之地,但是在练功与集气需求量大时,却有相当卓越的表现。
备注:可依装备官位投资少量统驭,带领歌姬或者其它兵种增加练功或者吃王时的效率。
力反体猛:
力量与反应和体魄的分配法3:1:1
优点:兼具力与反的优势,可越级挑战,拿重兵或长兵吃王时也不会有太重的负担,练功亦可拖怪增加效率。
缺点:攻击偏低,血量亦不高,有竞争者时业绩的压力较大。
反体猛:
反应与体魄的分配法4:1
优点:等级提升速度卓越,可越级挑战的范围广泛,吃王省水,PVP补刀榜首。
缺点:吃王时,小兵被清掉就破功,剩下的功能即使当肉盾,王都嫌你的攻速太慢不想理你...
反应与体力的分配法3:2
优点:同上述优点,皮厚肉粗又会闪,可越级挑战的范围更广。
缺点:同上述缺点,虽然更不怕死,却更怕生不如死。
反系任务达人必备柳叶刀、火药弹、爆击弓,各大节庆有保障底薪加优渥奖金。
反力体猛:
反应与力量和体魄的分配法3:1:1
优点:远近皆宜,可使用短兵提升集气效率,与反体相比对清兵有较高的抵抗力。
缺点:武器切换频繁,攻击容易产生停顿,常有跑位卡位等问题发生。
反应与力量的分配为4:1
优点:攻击力居冠,PVP的杀人狂魔,有「角落的皇者」美誉。
缺点:纸糊的老虎,队友复活卷轴的主要消费群,亦有「流弹受害者」之称。
体反猛:
体魄与反应的分配法4:1
优点:手持短兵搭配大盾,为肉盾的终极型态,有移动的标靶之称。
缺点:当队友说冲车比较好的时候,无言以对...
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