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- A属性能力值上限 = 非A属性在升级时所点的数值总和*2 再 +50
- A属性上限 指其它非A属性不变下 之后升级时可将A属性增加的上限值(非当前等级A属性最大值)
- 升级时所点的数值 = 当前能力值 - 能力初始值(此初始值包括创人物所点的10点能力值分配)
- 在使用化功丸时 须符合此规则
举例某103女军师 | 女军师初始值 | 武力:5 | 武力:5 | 智力:105 | 智力:11 | 反应:6 | 反应:6 | 精神:14 | 精神:14 | 体魄:320 | 体魄:4 | 统御:120 | 统御:10 |
则体魄上限为
- 假设初始值10点都在体魄
(105-11+120-10)*2+50=458 - 假设初始值10点都在智力
(105-11-10+120-10)*2+50=438
若想知道最多可直接化多少统御
- 假设初始值10点都在体魄
(105-11+120-10-X)*2+50=320
X=69
或在已算出体魄上限值状况下
(485-320)/2=69 - 假设初始值10点都在智力
(105-11-10+120-10-X)*2+50=320
X=59
或在已算出体魄上限值状况下
(438-320)/2=59
当前等级能力最大值计算
- [ 可分配属性值总和 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 + 50
- 可分配属性值总和 = (等级 - 1) * 5
- A属性初始值 包含创人物时所分配的点数 如原始5 又分配10点在上面 则初始值为15
原理- 因为能力值在50点后才红(假设其它能力未点的状况下)
- 而在A属性红的状况下 每点1点其它能力值 可再点2点A属性
- 则可分配属性值总和在补满A属性到50点后 ( 50 - A属性初始值 )
- 三分之二的剩余属性值 ( 剩余属性值 * 2/3 ) 即为可分配在A属性上的值
- 算出剩余属性可分配在A属性的值再加上之前补满的50点
- 此即为当前等级能力最大值
举例 某103女军师 | 女军师初始值 | 武力:5 | 武力:5 | 智力:105 | 智力:11 | 反应:6 | 反应:6 | 精神:14 | 精神:14 | 体魄:320 | 体魄:14 (4+10)假设创人物10点全加这 | 统御:120 | 统御:10 |
则当前等级体魄上限- [ ( 103 - 1 ) * 5 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 +50
=[ 510 - 36 ] * 2/3 +50
=366
则当前等级智力上限- [ ( 103 - 1 ) * 5 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 +50
=[ 510 - 39 ] * 2/3 +50
=364
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