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一夫当关

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发表于 2022-2-1 01:03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

职业特性

猛將 拷贝.jpg

可使用的武器类型最多,单体能力作战较强,属于近战职业,


猛将特色在于强悍的物里攻击能力及丰厚的血量和防御,


虽然整体能使用技能数较少,但却是攻击伤害输出最安定的一种职。


注:带兵数上限为2,即猛将最多能带2只士兵(或1只巨神兵)


 

能力点数效果


升级能力:每升1级体力+23、每升1级技力+1、每升3级防御+1

 
能力 初始点数 点数效果 每达100 点特殊效果
(含装备、官职、武魂)
500点额外加成
武力 14 13 每4点近战攻击+1
每8点远距攻击+1
每达100点,增加必杀技伤害+1% 500武力增加1%属性伤(额外30攻击力)
必杀技爆击率+10%
智力 4 4 每2点武将技伤害+1
每1点命疗效果+1
每达100点,唱咒缩短4% 500智力增加10%武将技施法速度
武将技爆击率+10%
反应 10 11 每4点远距攻击力+1
增加少量的命中与回避率。
每达100点,回避率+1%、移动力+1 武器攻速+1
精神 4 5 每1点技力+8,技力回复+1
每5点命疗效果+2
每5点武将技伤害+1
每达100点,技力最大值+200 500精神增加10%武将技伤害
技力消耗-20%
体魄 13 12 每1点体力+10 每达100点,体力最大值+400 500体魄增加1%属性防(额外30防御力)
怒气消耗-20%
统御 5 5 带兵数上限为2 每达100点,增加士兵最高伤害与普攻减伤6% -
备注:能力加成到1000点 ,2016-10-11官网更新数据。

基本点法与优缺点


力体猛
力量与体魄的分配法4:1
优点:重视攻击力与机动力,必杀可远可近,皆有水平以上的表现。
缺点:虽然职业血量居冠,由于体魄投资较少,仍存在被秒的危机,失误率偏高,虽有战鬼之心,仍不足弥补每次必杀失误所损失的伤害量,回避率偏低,水钱消耗量亦居各种练法之冠。
 
力量与体魄的分配法3:2
优点:血量较高,不易仆街,装备可着重于抗性,自由度较高,有补机的状况下,自动补血亦可设置较低的百分比,是冲锋陷阵的王者。
缺点:攻击力偏低,不适合当独行侠,失误率与耗水量仍然居高不下。
 
官位:偏好PVP或者血量较少的王,应以最短的时间产生最大的贡献为主,怒气格数为较好的选择;若是常吃血量较厚需要长期抗战的王,选择力量会有较佳的表现。
装备:属性伤害在PVP时几乎无用武之地,但是在练功与集气需求量大时,却有相当卓越的表现。
备注:可依装备官位投资少量统驭,带领歌姬或者其它兵种增加练功或者吃王时的效率。
 
力反体猛
力量与反应和体魄的分配法3:1:1
优点:兼具力与反的优势,可越级挑战,拿重兵或长兵吃王时也不会有太重的负担,练功亦可拖怪增加效率。
缺点:攻击偏低,血量亦不高,有竞争者时业绩的压力较大。
 
反体猛
反应与体魄的分配法4:1
优点:等级提升速度卓越,可越级挑战的范围广泛,吃王省水,PVP补刀榜首。
缺点:吃王时,小兵被清掉就破功,剩下的功能即使当肉盾,王都嫌你的攻速太慢不想理你...
 
反应与体力的分配法3:2
优点:同上述优点,皮厚肉粗又会闪,可越级挑战的范围更广。
缺点:同上述缺点,虽然更不怕死,却更怕生不如死。
反系任务达人必备柳叶刀、火药弹、爆击弓,各大节庆有保障底薪加优渥奖金。
 
反力体猛
反应与力量和体魄的分配法3:1:1
优点:远近皆宜,可使用短兵提升集气效率,与反体相比对清兵有较高的抵抗力。
缺点:武器切换频繁,攻击容易产生停顿,常有跑位卡位等问题发生。
 
反应与力量的分配为4:1
优点:攻击力居冠,PVP的杀人狂魔,有「角落的皇者」美誉。
缺点:纸糊的老虎,队友复活卷轴的主要消费群,亦有「流弹受害者」之称。
 
体反猛
体魄与反应的分配法4:1
优点:手持短兵搭配大盾,为肉盾的终极型态,有移动的标靶之称。
缺点:当队友说冲车比较好的时候,无言以对...
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