职业特性
全能,就是豪杰的最大特色,在各方面的能力平均,
所以他能够带领大量并且遍布所有种类的士兵,
以及强化士兵的能力(士气),提高士兵再战场上生存的机会。
另一方面,豪杰由于能力的平均,甚至可以使用其它执业的全部基础技能喔!
想要在乱世称雄? 就要依赖豪杰这份独特的能力:组织军团!
当自己在攻城掠池拥有一定的势力之后,
组织军团,方能独霸一方,建造属于自己的功绩!
豪杰最多能带10只士兵(5只巨神兵),
除了拥有卓越的带兵才能之外,还具备着猛将部分的必杀技,算是个面面俱到的职业!
是想要共同兼得攻击力和带兵的快感或是想拥有多种类技能之玩家必选的角色。
能力点数效果
升级能力:每升1级体力+21、每升1级技力+3、每升3级防御+1。
能力 |
初始点数 |
点数效果 |
每达100 点特殊效果
(含装备、官职、武魂) |
500点额外加成 |
男 |
女 |
武力 |
10 |
9 |
每4点近战攻击+1
每8点远距攻击+1 |
每达100点,增加必杀技伤害+1% |
500武力增加1%属性伤(额外30攻击力)
必杀技爆击率+10% |
智力 |
6 |
6 |
每2点武将技伤害+1
每2点命疗效果+3 |
每达100点,唱咒缩短4% |
500智力增加10%武将技施法速度
武将技爆击率+10% |
反应 |
12 |
13 |
每4点远距攻击力+1
增加少量的命中与回避率。 |
每达100点,回避率+1%、移动力+1 |
武器攻速+1 |
精神 |
7 |
8 |
每1点技力+8,每3点技力回复+1
每5点命疗效果+3
每5点武将技伤害+1
增加抗性比例 |
每达100点,技力最大值+200 |
500精神增加10%武将技伤害
技力消耗-20% |
体魄 |
10 |
9 |
每1点体力+9 |
每达100点,体力最大值+400 |
500体魄增加1%属性防(额外30防御力)
怒气消耗-20% |
统御 |
5 |
5 |
带兵数上限为10 |
每达100点,增加士兵最高伤害与普攻减伤6% |
- |
备注:能力加成到1000点 ,2016-10-11官网更新数据。
基本点法与优缺点
力体豪:
力量与体魄的分配法4:1
优点:可使用真劲发动增加单次必杀技威力,有强命与强兵等技能可以提高练功效率降低支出成本,另有旋灯等武将技可以提高集气效率。
缺点:最高仅能习得四阶必杀技,没有增加命中与回避的技能,亦无法学习神速法。
力量与体魄的分配法3:2
优点:血量较高,装备可着重于抗性,自由度较高,自己补小强加喝水,一般状况下应刃有余。
缺点:同上述缺点,攻击力偏低,无心眼状况下命中回避率前途堪虑。
官位:偏好PVP或者血量较少的王,应以最短的时间产生最大的贡献为主,怒气格数为较好的选择;若是常吃血量较厚需要长期抗战的王,选择力量会有较佳的表现。
装备:属性伤害在PVP时几乎无用武之地,但是在练功与集气需求量大时,却有相当卓越的表现。
统驭:相较于猛将能够带领更多的士兵以及更广泛的兵种运用。
力反体豪:
力量与反应和体魄的分配法3:1:1
优点:可稍微弥补自身无增加命中与回避技能的不足。
缺点:攻击偏低,血量亦不高。
力统体豪:
力量与统驭和体魄的分配法3:1:1
优点:自身攻击仍维持一定水平,兼具士兵护卫的增幅效果。
缺点:补血量不佳,技力不足,吃王时常犹疑在该补小强还是该放旋灯之间,带远攻护卫容易形成追逐战,以相同的近战护卫为主效率较佳。
力量与统驭和体魄的分配法2:2:1
优点:可带领更多的士兵或者更广泛的攻城器具,善加利用攻城器的血量与抵抗力,更容易专注于攻击提高贡献。
缺点:角色本身的能力强度不佳,碍于近战特性还是要硬着头皮贴着打,负担相当沉重。
备注:统驭以实际数量与对象需求为主,比例原则上仅供参考并非绝对值。
反体豪:
反应与体魄的分配法4:1
优点:可使用真劲发动增加单次必杀技威力,怒气不足时,尚有基本伤害力不低的武将技,提供固定的伤害输出量,相较于猛将更适合反系。
缺点:真劲效果仅对单次技能有效,武将技集气效果较差且于PVP时无用武之地。
反应与体力的分配法3:2
优点:同上述优点,皮厚肉粗又会闪,可越级挑战的范围更广。
缺点:同上述缺点,真劲爆发力较差,后继无力的缺点更明显。
反统体豪:
反应与统驭和体魄的分配法3:1:1
优点:自身攻击仍维持一定水平,兼具士兵护卫的增幅效果,相较于力统除了有较佳的回避效果外,也没有近身攻击的压力,可以运用的武将技更广泛,护卫远近皆宜。
缺点:补血量不佳,技力不足,士兵亦会引开敌军的攻击,降低自身的集气效率。
反应与统驭和体魄的分配法2:2:1
优点:可带领更多的士兵或者更广泛的攻城器具,善加利用攻城器的血量与抵抗力,更容易专注于攻击提高贡献。
缺点:角色本身的能力强度不佳,续战力不足,带士兵怕小强不够力补不回来,攻城器时间耗太久很容易报销。
智体精豪:
智力与精神和体魄的分配法3:1:1
优点:可使用真劲发动增加单次武将技威力,并善用豪杰技能具备的多元化效果歼敌致胜,与军方相比,具有较高的血量与基本防御力,装备偏向物理属性防御(斩/刺/碎/射)。
缺点:与军方相比,攻击型武将技效果虽然多元,但是基本伤害力偏低,防御型武将技辅助也比较贫脊,有半调子的军师,扶不起的方士之称。
不投资精神,智力与体魄的分配法4:1
优点:武将技效果表现较佳,真劲爆发力提高。
缺点:目前尚不能习得技力耗费降低,装备精神的需求量极大,练功消费颇高。
统智体豪:
统驭与智力和体魄的分配法3:1:1
优点:小兵搭配攻城器具,将豪杰兵员上限值的特性作最大的应用发挥。
缺点:辅助技能不全,亦无法习得命疗结界,样样皆通却样样不精,技力需求量较大。
统驭与智力和体魄的分配法2:2:1
优点:以小兵为主,武将技效果表现提高
缺点:兵多却不精,辅助效果远逊于军师,技力问题相当严重。
建议:建议发挥自身的清兵能力掩护小兵攻击, 否则无法以不完善的辅助技能胜过带兵统军.
统体豪:
统驭与体魄的分配法4:1
优点:小兵搭配攻城器具,将豪杰兵员上限值的特性作最大的应用发挥。
缺点:受限于辅助技能,没有额外的帮助下,无法发挥最大的威力。
统驭与体魄的分配法3:2
优点:以士兵为主,血量与负重有更好的表现与发挥。
缺点:即使可以背较多的水酒,技力问题仍有一定困扰,护卫搭配较无弹性。
体智豪:
体魄与智力的分配法4:1
优点:肉盾的超级型态,回避虽不如体反,但是补血量较佳,有屹立的不倒翁之称。
缺点:除了冲传点打吕布,其它时间作用不大,太过无聊可以尝试用幻惑幻死吕布。
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